STEAM Day 科學科技探究日
日期: 24/04/2026
4月16日至17日 為本年度STEAM Day 科學科技探究日,「STEAM」是指Science(科學)、Technology(技術)、Engineering(工程)、Art(藝術)及Mathematics(數學),一至六年級同學透過手腦並用的學習活動,完成了科學探究及製作相關產品。從而提高對科學、科技、工程設計、數學和藝術的興趣,加強同學綜合和應用知識與技能的能力,並培養創造、協作和解決問題的能力,以及勇於主動解決生活難題的態度。
各個年級的學習內容均相當豐富,包括:
一年級同學製作了符合自己需要的筆筒,以探究不同物料的特性。第二天,同學又製作了小屋,以探究屋頂的物料,並以立體和長方形探究屋頂形狀;
二年級同學自製環保玩具車,認識玩具的好處和建立自製玩具的技能。同學在第二天又自製樂器,以探究聲音的傳播;
三年級同學製作iPad支架,認識有關平面圖形的穩定性;本年度常識科參加了由「賽馬會探索科學計劃」主辦之學習活動《我們如何找到植物生長的最佳地點?》,透過觀察與探究,了解植物生長的條件及花粉在植物繁殖過程中的角色;
四年級同學參加了「優質教育基金主題網絡計劃STEAM機械人教育」之課程,製作了「我是力王」機械人,認識連桿運動和六足機械人原理,再進行緊張又刺激的拔河比賽;
五年級同學於探究不同柱體的承托力後,選出適當的物料和立體製作一張小椅子,當中設計靈感應用了AI生成式工具,同學們製作完成後都親自試坐穩固的作品,充滿滿足感。另外同學參加了「賽馬會探索科學計劃」主辦之「史密森尼科學教育中心-我們如何利用天空導航?」,學習觀察星座,了解古時人們如何利用不同星座作為導航並欣賞科技的進步;
六年級同學參加了由香港中文大學文物館策劃之「校園金匠STEAM Maker」計劃,透過製作單絲編結金鏈,認識黃金的科學特性以及在現代生活中的應用。第二天則應用槓桿原理製作投球機,從遊戲中認識角度與拋物線在生活中的應用,並利用Micro:bit編寫電子計分板。
同學在學習過程中互相合作、溝通交流和進行解難,即使實驗過程中遇上困難,仍然堅毅不斷地嘗試,從失敗中學習,並於反思後進行改良,這些經歷正正是在實踐科學家的探究精神!最後同學們於活動日成功展示作品及匯報分享,展示成功、自信的一面。
今次活動各位同學均主動參與、積極投入,既是玩得開心,又學得開心,更要感謝老師悉心設計及家長全力配合!


































































































































































































































































































































































